sha1wase

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 172 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sha1wase?

Rating 0,97 (aus 157 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 68 %+18 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +11 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
Headshots bei 67 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −63 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +23 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert sha1wase auf Dust 2: −31 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 27 %
77,4 besser als 28 %
0,92 besser als 11 %
50 % aus 255 Duellen besser als 39 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient37
57 % besser als 64 %
0,76 besser als 54 %
83,0 besser als 57 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 191 Duellen besser als 56 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Mirage37
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 23 %
79,8 besser als 42 %
0,91 besser als 11 %
41 % aus 198 Duellen besser als 6 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis21
38 % besser als 9 %
0,81 besser als 77 %
89,3 besser als 84 %
1,08 besser als 62 %
55 % aus 126 Duellen besser als 66 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke19
63 % besser als 76 %
0,73 besser als 40 %
76,9 besser als 25 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 88 Duellen besser als 35 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno5
40 % -
0,75 -
82,1 -
0,98-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
69,3 -
0,98-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sha1wase

In 172 Matches kommt sha1wase auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 51 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 64 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert sha1wase auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 38 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, Winrate +11 Pp., ELO +244. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 67 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.