shIr0_

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 218 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt shIr0_?

Rating 1,03 (aus 194 Matches) K/R 0,76 ADR 85,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−10 Pp. · Ø 37 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 16 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 40x 4K, 9 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ELO +392
= Gleich geblieben
ADR bei 86,8, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −32 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
75 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −142 ELO, Winrate 45 %
Montags +2 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert shIr0_ im 3. Match des Tages: −32 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
49 % besser als 44 %
0,72 genau im Schnitt
85,6 besser als 78 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 411 Duellen besser als 60 %
21 % aus 24 Situationen besser als 10 %
Anubis62
53 % besser als 57 %
0,85 besser als 95 %
89,8 besser als 91 %
1,17 besser als 93 %
59 % aus 410 Duellen besser als 91 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Mirage35
60 % besser als 82 %
0,72 besser als 43 %
80,8 besser als 55 %
0,96 besser als 30 %
51 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Ancient18
44 % besser als 31 %
0,73 besser als 55 %
82,0 besser als 62 %
1,00 besser als 53 %
55 % aus 87 Duellen besser als 78 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Inferno15
40 % besser als 14 %
0,74 besser als 62 %
82,5 besser als 65 %
0,94-
45 % aus 83 Duellen besser als 22 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Cache6
50 % -
0,86 -
89,7 -
1,15-
67 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,63 -
83,8 -
0,82-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt shIr0_

In 218 Matches kommt shIr0_ auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 74 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 73 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert shIr0_ im 3. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+15 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ELO +392. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,8, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.