sh1neccc

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 209 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
3.328
Peak 30 Tage: 3.428
Rang EU ▼ 217 Plätze
#2.276
Südkorea #32 in Südkorea
30 Tage · vorher #2.059 · bester #1.954
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sh1neccc?

Rating 1,06 (aus 159 Matches) K/R 0,77 ADR 80,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, ELO bei 3.328
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,49, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −216 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −377 ELO, Winrate 43 %
Montags +1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sh1neccc auf Anubis: −216 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 61 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % besser als 42 %
0,77 besser als 54 %
81,9 besser als 48 %
1,08 besser als 55 %
58 % aus 479 Duellen besser als 80 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Ancient46
52 % besser als 37 %
0,79 besser als 65 %
84,3 besser als 60 %
1,03 besser als 39 %
56 % aus 279 Duellen besser als 71 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis32
53 % besser als 43 %
0,76 besser als 54 %
77,7 besser als 29 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 169 Duellen besser als 36 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Dust 212
50 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
37 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,69 -
68,3 -
0,94-
51 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,81 -
81,3 -
1,60-
82 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,86 -
85,5 -
1,19-
51 % aus 43 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,0 -
1,06-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sh1neccc

In 209 Matches kommt sh1neccc auf K/R 0,77 und ADR 80,9; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 66 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 58 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,73. Am meisten ELO verliert sh1neccc auf Anubis (−216 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+376 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,49, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, ELO bei 3.328. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +242.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.