sh1ba_04

Ukraine
147 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sh1ba_04?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,1 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+4 Pp. besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 66 %
K/D 0,94−0,05 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 10 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
50 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −80 ELO, Winrate 42 %
Montags −73 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert sh1ba_04 auf Mirage: −73 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
30 % besser als 3 %
0,66 besser als 19 %
73,8 besser als 22 %
0,92 besser als 22 %
46 % aus 235 Duellen besser als 27 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Anubis29
52 % besser als 55 %
0,72 gleichauf
80,3 besser als 52 %
1,01 besser als 56 %
53 % aus 101 Duellen besser als 67 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Dust 224
67 % besser als 95 %
0,70 besser als 40 %
79,8 besser als 55 %
0,99 besser als 47 %
44 % aus 120 Duellen besser als 19 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Ancient18
33 % besser als 10 %
0,65 besser als 13 %
75,4 besser als 26 %
0,91 besser als 20 %
44 % aus 95 Duellen besser als 18 %
62 % aus 13 Situationen besser als 92 %
Inferno11
82 % -
0,66 -
79,3 -
0,94-
48 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
59 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,66 -
74,8 -
0,95-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sh1ba_04

In 147 Matches kommt sh1ba_04 auf K/R 0,68, ADR 77,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 43 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 62 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert sh1ba_04 auf Mirage (−73 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.