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sh0w

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 222 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sh0w?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,2 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Damage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 222 Matches
Knife-Kills 15 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Winrate +4 Pp., ELO +52
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −225 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −182 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −376 ELO, Winrate 31 %
Samstags −181 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert sh0w im 2. Match des Tages: −225 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 65 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 92 %
91,2 besser als 92 %
1,15 besser als 88 %
53 % aus 390 Duellen besser als 65 %
40 % aus 43 Situationen besser als 56 %
Ancient52
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 87 %
87,0 besser als 82 %
1,11 besser als 81 %
50 % aus 248 Duellen besser als 46 %
32 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Dust 242
40 % besser als 16 %
0,81 besser als 85 %
87,7 besser als 85 %
1,10 besser als 77 %
49 % aus 212 Duellen besser als 41 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Inferno26
27 % besser als 2 %
0,80 besser als 82 %
93,6 besser als 93 %
1,11 besser als 77 %
54 % aus 158 Duellen besser als 68 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis10
60 % -
0,71 -
79,7 -
1,03-
50 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
40 % -
0,83 -
88,4 -
1,22-
50 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,97 -
94,8 -
1,36-
54 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sh0w

In 222 Matches kommt sh0w auf K/R 0,82, ADR 89,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 103 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 67 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert sh0w im 2. Match des Tages (−225 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+195 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +4 Pp., ELO +52. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,2. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −290.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.