sh0ppot

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 508 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
2.272
Peak 30 Tage: 2.362
Rang EU
#116.804
Ukraine #4.677 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sh0ppot?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 508 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 508 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (456 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 508 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 74x 4K, 9 Aces in 456 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 508 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
100 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −99 ELO
165 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −93 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert sh0ppot auf Dust 2: −110 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 508 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 44 %
81,1 besser als 51 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 643 Duellen besser als 37 %
39 % aus 93 Situationen besser als 52 %
Ancient102
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 59 %
83,6 besser als 58 %
1,10 besser als 70 %
50 % aus 369 Duellen besser als 38 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Dust 2100
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 38 %
79,5 besser als 40 %
1,01 besser als 39 %
51 % aus 307 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 54 Situationen besser als 30 %
Anubis50
56 % besser als 61 %
0,77 besser als 62 %
83,6 besser als 62 %
1,08 besser als 65 %
58 % aus 187 Duellen besser als 82 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Nuke38
45 % besser als 21 %
0,69 besser als 20 %
75,3 besser als 17 %
0,96 besser als 19 %
48 % aus 146 Duellen besser als 29 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno32
56 % besser als 58 %
0,75 besser als 53 %
79,0 besser als 32 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Cache21
38 % -
0,68 -
77,1 -
0,97-
47 % aus 74 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sh0ppot

In 508 Matches kommt sh0ppot auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 209 von 508 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 182 unter 0,90. In 456 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert sh0ppot auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+109 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +96 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +159. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.