seyf-Q

Italien
Seit 2016 auf FACEIT 267 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt seyf-Q?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills13 in 267 Matches
Knife-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −115

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −115 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −99 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Montags −73 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert seyf-Q im 4. Match des Tages: −115 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 72 %
84,6 besser als 68 %
1,09 besser als 65 %
59 % aus 548 Duellen besser als 88 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Ancient72
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 56 %
79,1 besser als 35 %
1,06 besser als 57 %
59 % aus 294 Duellen besser als 86 %
30 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Anubis49
51 % besser als 45 %
0,75 besser als 54 %
81,6 besser als 52 %
1,03 besser als 46 %
55 % aus 299 Duellen besser als 67 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Inferno16
50 % besser als 35 %
0,67 besser als 18 %
78,1 besser als 29 %
0,91 besser als 9 %
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Cache13
38 % -
0,74 -
78,5 -
1,00-
52 % aus 64 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,68 -
75,8 -
0,95-
48 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,64 -
71,0 -
0,81-
32 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
58,8 -
0,67-
39 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seyf-Q

In 267 Matches kommt seyf-Q auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 103 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 101 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert seyf-Q im 4. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+81 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,1. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.