sexual

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 177 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
3.108
Peak 30 Tage: 3.108
Rang EU ▲ 4.115 Plätze
#5.631
Schweden #171 in Schweden
30 Tage · vorher #9.746 · bester #5.557
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sexual?

Rating 1,00 (aus 169 Matches) K/R 0,69 ADR 76,8 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 169
Knife-Kills 5 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob sexual besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 171 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
40 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert sexual auf Mirage: −47 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % besser als 26 %
0,72 besser als 31 %
79,7 besser als 37 %
1,02 besser als 34 %
47 % aus 262 Duellen besser als 19 %
38 % aus 45 Situationen besser als 47 %
Dust 240
50 % besser als 32 %
0,64 besser als 7 %
70,4 besser als 5 %
0,94 besser als 12 %
50 % aus 131 Duellen besser als 36 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Ancient21
57 % besser als 56 %
0,74 besser als 41 %
80,2 besser als 39 %
1,08 besser als 56 %
49 % aus 77 Duellen besser als 30 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Anubis15
53 % besser als 42 %
0,67 besser als 13 %
77,1 besser als 26 %
0,97 besser als 21 %
54 % aus 54 Duellen besser als 60 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % aus 31 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sexual

In 177 Matches kommt sexual auf K/R 0,69 und ADR 76,8; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 60 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 68 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert sexual auf Mirage (−47 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.