sevz0ner

Australien
Seit 2023 auf FACEIT 236 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
2.094
Peak 30 Tage: 2.094
Rang OCE ▼ 24 Plätze
#1.004
Australien #560 in Australien
30 Tage · vorher #980 · bester #808
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sevz0ner?

Rating 0,91 (aus 188 Matches) K/R 0,66 ADR 72,2 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 188
Knife-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 72,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −349

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −155 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −161 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert sevz0ner im 2. Match des Tages: −155 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % besser als 45 %
0,65 besser als 12 %
72,7 besser als 12 %
0,89 besser als 9 %
47 % aus 215 Duellen besser als 28 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Mirage44
55 % besser als 63 %
0,61 besser als 5 %
68,3 besser als 4 %
0,83 besser als 3 %
45 % aus 200 Duellen besser als 18 %
48 % aus 27 Situationen besser als 78 %
Anubis32
50 % besser als 43 %
0,75 besser als 53 %
77,2 besser als 30 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 147 Duellen besser als 45 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke21
48 % besser als 26 %
0,67 besser als 15 %
73,8 besser als 15 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 89 Duellen besser als 28 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Inferno20
35 % besser als 5 %
0,67 besser als 15 %
68,9 besser als 3 %
0,94 besser als 14 %
57 % aus 89 Duellen besser als 72 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Ancient17
47 % besser als 33 %
0,68 besser als 20 %
72,2 besser als 10 %
0,94 besser als 20 %
54 % aus 79 Duellen besser als 68 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache9
44 % -
0,57 -
63,4 -
0,76-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sevz0ner

In 236 Matches kommt sevz0ner auf K/R 0,66 und ADR 72,2; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 47 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 86 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert sevz0ner im 2. Match des Tages (−155 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −349. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 72,8. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.