sev1dz

Georgien
193 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
3.245
Peak 30 Tage: 3.470
Rang EU ▼ 720 Plätze
#2.702
Georgien #12 in Georgien
30 Tage · vorher #1.982 · bester #1.982
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sev1dz?

Rating 1,22 (aus 143 Matches) K/R 0,88 ADR 96,6 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. · Ø 40 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 68 %+15 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,23+0,16 · Ø 1,07 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 97,5, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.245
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −61 ELO
57 Matches · 58 % Winrate
Montags −162 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert sev1dz auf Ancient: −61 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
58 % besser als 58 %
0,88 besser als 92 %
98,4 besser als 97 %
1,23 besser als 90 %
69 % aus 193 Duellen besser als 99 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Dust 246
52 % besser als 38 %
0,85 besser als 84 %
91,2 besser als 86 %
1,17 besser als 77 %
56 % aus 123 Duellen besser als 68 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Anubis44
57 % besser als 56 %
0,89 besser als 93 %
97,1 besser als 97 %
1,24 besser als 91 %
66 % aus 183 Duellen besser als 98 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Mirage26
69 % besser als 94 %
0,92 besser als 96 %
100,2 besser als 98 %
1,27 besser als 94 %
63 % aus 84 Duellen besser als 95 %
21 % aus 14 Situationen besser als 8 %
Inferno9
22 % -
0,88 -
101,4 -
1,22-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,87 -
96,2 -
1,19-
54 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sev1dz

In 193 Matches kommt sev1dz auf K/R 0,88 und ADR 96,6; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 90 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 26 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert sev1dz auf Ancient (−61 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+272 ELO, Winrate 69 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 97,5, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.245. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.