settsu

Norwegen
Seit 2020 auf FACEIT 155 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
2.305
Peak 30 Tage: 2.415
Rang EU
#105.114
Norwegen #1.217 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt settsu?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob settsu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 155 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
50 Matches · 64 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −83 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −37 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert settsu auf Dust 2: −50 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 36 %
79,1 besser als 37 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 247 Duellen besser als 40 %
30 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Dust 250
64 % besser als 89 %
0,80 besser als 75 %
85,3 besser als 70 %
1,13 besser als 76 %
56 % aus 222 Duellen besser als 74 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,97 besser als 99 %
96,5 besser als 97 %
1,34 besser als 99 %
69 % aus 77 Duellen besser als 99 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis12
17 % -
0,54 -
61,7 -
0,74-
37 % aus 54 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache10
90 % -
0,79 -
87,1 -
1,12-
57 % aus 56 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,90 -
93,7 -
1,25-
65 % aus 34 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,76 -
79,0 -
1,10-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt settsu

In 155 Matches kommt settsu auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 71 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 51 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert settsu auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.