setti96

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 106 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt setti96?

Rating 0,97 (aus 73 Matches) K/R 0,71 ADR 79,5 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 % auf Level 5
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 75 %
K/D 0,98+0,01 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 74 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,10 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Samstags −32 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert setti96 auf Dust 2: −27 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % besser als 58 %
0,75 besser als 74 %
84,2 besser als 80 %
0,93 besser als 30 %
51 % aus 155 Duellen besser als 63 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Ancient20
40 % besser als 22 %
0,65 besser als 20 %
73,8 besser als 23 %
0,93 besser als 35 %
48 % aus 97 Duellen besser als 43 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Mirage20
40 % besser als 18 %
0,65 besser als 24 %
73,5 besser als 28 %
1,01-
46 % aus 97 Duellen besser als 33 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Anubis19
53 % besser als 59 %
0,76 besser als 75 %
82,4 besser als 68 %
1,06 besser als 79 %
53 % aus 115 Duellen besser als 69 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke7
43 % -
0,67 -
71,0 -
0,84-
42 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,73 -
88,4 -
0,94-
61 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,77 -
85,4 -
1,04-
53 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt setti96

In 106 Matches kommt setti96 auf K/R 0,71 und ADR 79,5; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 20 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 29 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert setti96 auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+47 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.