setsua
Namensverlauf von setsua
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt setsua?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittsetsua gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnittsetsua gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 Kills pro Death. 0,12 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnittsetsua stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 85,4). 1,1 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 44 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 64 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.225. Letzte 3 Monate: 3.115 (am Anfang 2.734).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert setsua auf Dust 2: −64 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 393 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt setsua
In 393 Matches kommt setsua auf K/R 0,79 und ADR 82,0; das Rating aus den 346 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 124 Matches. In 170 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 104 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert setsua auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+159 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +381. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.