setsua

CN
Seit 2026 auf FACEIT 393 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 187
2.963
Peak 30 Tage: 3.225
Rang EU ▼ 4.557 Plätze
#8.994 #219 in CN
30 Tage · vorher #4.437 · bester #4.437
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt setsua?

Rating 1,11 (aus 346 Matches) K/R 0,79 ADR 82,0 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

setsua gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

setsua gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 Kills pro Death. 0,12 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 393 Matches
Knife-Kills 3 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

setsua stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +381
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
124 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
131 Matches · 49 % Winrate
Samstags −81 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert setsua auf Dust 2: −64 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
49 % besser als 38 %
0,79 besser als 71 %
81,7 besser als 55 %
1,11 besser als 72 %
57 % aus 516 Duellen besser als 79 %
43 % aus 80 Situationen besser als 64 %
Dust 2124
55 % besser als 60 %
0,83 besser als 86 %
85,9 besser als 74 %
1,18 besser als 88 %
56 % aus 448 Duellen besser als 75 %
43 % aus 93 Situationen besser als 66 %
Anubis57
53 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
77,8 besser als 32 %
1,06 besser als 55 %
56 % aus 215 Duellen besser als 72 %
39 % aus 33 Situationen gleichauf
Ancient41
51 % besser als 43 %
0,76 besser als 58 %
79,5 besser als 39 %
1,07 besser als 66 %
57 % aus 158 Duellen besser als 79 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Cache24
46 % -
0,78 -
81,5 -
1,05-
58 % aus 91 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,83 -
81,3 -
1,17-
59 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,68 -
72,0 -
0,99-
46 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt setsua

In 393 Matches kommt setsua auf K/R 0,79 und ADR 82,0; das Rating aus den 346 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 124 Matches. In 170 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 104 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert setsua auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+159 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +381. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.