serzo

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 259 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
2.875
Peak 30 Tage: 3.161
Rang EU ▼ 8.697 Plätze
#14.255
Frankreich #274 in Frankreich
30 Tage · vorher #5.558 · bester #5.558
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt serzo?

Rating 1,20 (aus 229 Matches) K/R 0,84 ADR 84,7 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills3 in 259 Matches
Knife-Kills 6 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 47x 4K, 9 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 28 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +7,4, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −182

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −156 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −137 ELO, Winrate 42 %
Montags −139 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert serzo auf Anubis: −156 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % besser als 43 %
0,86 besser als 89 %
86,8 besser als 74 %
1,21 besser als 89 %
68 % aus 480 Duellen besser als 99 %
47 % aus 51 Situationen besser als 75 %
Dust 259
44 % besser als 18 %
0,83 besser als 81 %
84,2 besser als 62 %
1,23 besser als 89 %
61 % aus 242 Duellen besser als 89 %
27 % aus 30 Situationen besser als 19 %
Anubis40
45 % besser als 22 %
0,87 besser als 91 %
86,1 besser als 73 %
1,31 besser als 97 %
63 % aus 135 Duellen besser als 94 %
46 % aus 24 Situationen besser als 69 %
Ancient21
62 % besser als 77 %
0,78 besser als 62 %
79,4 besser als 34 %
1,09 besser als 62 %
58 % aus 85 Duellen besser als 80 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Nuke19
42 % besser als 12 %
0,78 besser als 53 %
79,3 besser als 33 %
0,97 besser als 18 %
45 % aus 67 Duellen besser als 12 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,07-
48 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache5
100 % -
0,78 -
75,5 -
1,17-
55 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt serzo

In 259 Matches kommt serzo auf K/R 0,84 und ADR 84,7; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 133 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 56 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert serzo auf Anubis (−156 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+45 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,19, ADR +7,4, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −182. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.