serseriso

Türkei
44 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt serseriso?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,6 aus 44 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 9
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 1,06+0,05 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 44 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob serseriso besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo serseriso ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
69 % besser als 95 %
0,82 besser als 87 %
91,5 besser als 92 %
1,14 besser als 85 %
58 % aus 78 Duellen besser als 88 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Mirage9
33 % -
0,83 -
86,3 -
1,13-
45 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,63 -
68,3 -
0,80-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,79 -
83,3 -
1,14-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,66 -
59,0 -
0,88-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,76 -
84,9 -
0,91-
78 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt serseriso

In 44 Matches kommt serseriso auf K/R 0,78, ADR 83,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. In 19 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 13 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.