serginho66
Namensverlauf von serginho66
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Stärke0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,25). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 95,8. Letzte 3 Monate: 94,1 (am Anfang 95,0). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.703. Letzte 3 Monate: 2.590 (am Anfang 2.647).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert serginho66 auf Nuke: −90 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 270 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt serginho66
In 270 Matches kommt serginho66 auf K/R 0,86, ADR 94,3 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 162 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 48 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert serginho66 auf Nuke (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+142 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 94,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +43.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.