sergeysvin

Serbien
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sergeysvin?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 107 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 22 %−14 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,21, Rating +0,33, ADR +13,5, Winrate +23 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.379
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,67). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +68 ELO, Winrate 46 %
Freitags −27 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 74 %
0,77 besser als 78 %
84,9 besser als 81 %
1,05 besser als 74 %
58 % aus 184 Duellen besser als 89 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Dust 224
42 % besser als 23 %
0,72 genau im Schnitt
79,8 besser als 54 %
0,99 besser als 48 %
54 % aus 116 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient15
47 % besser als 37 %
0,67 besser als 20 %
77,3 besser als 35 %
0,89 besser als 13 %
43 % aus 79 Duellen besser als 12 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Anubis13
62 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
45 % aus 65 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,79 -
84,0 -
1,05-
56 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,93 -
93,1 -
1,29-
57 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sergeysvin

In 107 Matches kommt sergeysvin auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 43 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 43 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,21, Rating +0,33, ADR +13,5, Winrate +23 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.379.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.