sergelinskiy

Pakistan
Seit 2025 auf FACEIT 231 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sergelinskiy?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,3 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills5 in 231 Matches
Knife-Kills 12 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 9 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,4, Headshots bei 55 %, ELO bei 1.931
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −85 ELO
114 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −76 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −27 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sergelinskiy ab dem 5. Match am Tag: −85 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % besser als 42 %
0,75 besser als 61 %
79,2 besser als 47 %
1,02 besser als 53 %
51 % aus 414 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 62 Situationen besser als 53 %
Ancient44
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
81,1 besser als 54 %
1,02 besser als 58 %
55 % aus 226 Duellen besser als 75 %
34 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Dust 233
58 % besser als 75 %
0,73 genau im Schnitt
79,8 besser als 47 %
1,01 besser als 48 %
49 % aus 175 Duellen besser als 41 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke27
52 % besser als 42 %
0,74 besser als 44 %
77,9 besser als 36 %
1,03 besser als 44 %
54 % aus 136 Duellen besser als 57 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
38 % besser als 9 %
0,64 besser als 12 %
72,1 besser als 13 %
0,86 besser als 6 %
51 % aus 75 Duellen besser als 44 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis15
40 % besser als 16 %
0,62 besser als 6 %
67,8 besser als 2 %
0,85 besser als 4 %
38 % aus 76 Duellen besser als 2 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache12
50 % -
0,73 -
80,6 -
0,98-
56 % aus 64 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sergelinskiy

In 231 Matches kommt sergelinskiy auf K/R 0,72, ADR 78,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 85 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 97 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert sergelinskiy ab dem 5. Match am Tag (−85 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,4, Headshots bei 55 %, ELO bei 1.931. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.