serdceumer

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 94 Matches erfasst
ELO
2.494
Peak der erfassten Matches: 2.859
Rang SEA ▼ 278 Plätze
#1.208
Kasachstan #12 in Kasachstan
30 Tage · vorher #930 · bester #891
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt serdceumer?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,0 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 94 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob serdceumer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −178 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −100 ELO
33 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −122 ELO, Winrate 57 %
Sonntags −57 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert serdceumer ab dem 5. Match am Tag: −178 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
70 % besser als 95 %
0,82 besser als 80 %
83,6 besser als 62 %
1,15 besser als 81 %
60 % aus 174 Duellen besser als 88 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Mirage33
64 % besser als 90 %
0,87 besser als 92 %
91,2 besser als 89 %
1,22 besser als 92 %
52 % aus 196 Duellen besser als 53 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Ancient16
69 % besser als 93 %
0,78 besser als 66 %
80,5 besser als 45 %
1,08 besser als 66 %
49 % aus 96 Duellen besser als 36 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Anubis4
25 % -
0,60 -
74,6 -
0,83-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,62 -
66,3 -
0,89-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt serdceumer

In 94 Matches kommt serdceumer auf K/R 0,82, ADR 85,0 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 49 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 31 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert serdceumer ab dem 5. Match am Tag (−178 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+63 ELO, Winrate 70 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.