sepo-

Nordmazedonien
Seit 2020 auf FACEIT 212 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
3.011
Peak 30 Tage: 3.037
Rang EU ▼ 613 Plätze
#7.665
Nordmazedonien #34 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #7.052 · bester #7.052
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sepo-?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 83,8 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,17+0,10 · Ø 1,07 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 31x 4K, 8 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,2 · Ø 3,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, ELO bei 3.037
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,87). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −89 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −87 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +64 ELO, Winrate 46 %
Samstags −29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert sepo- ab dem 5. Match am Tag: −89 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 63 %
86,1 besser als 69 %
1,18 besser als 79 %
60 % aus 210 Duellen besser als 85 %
45 % aus 31 Situationen besser als 67 %
Mirage39
51 % besser als 33 %
0,69 besser als 18 %
73,6 besser als 11 %
1,01 besser als 30 %
46 % aus 134 Duellen besser als 15 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Ancient37
49 % besser als 28 %
0,84 besser als 83 %
92,7 besser als 90 %
1,20 besser als 87 %
57 % aus 164 Duellen besser als 75 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Anubis33
48 % besser als 27 %
0,79 besser als 66 %
86,2 besser als 71 %
1,11 besser als 65 %
51 % aus 148 Duellen besser als 40 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno22
41 % besser als 4 %
0,75 besser als 34 %
80,4 besser als 31 %
1,07 besser als 32 %
49 % aus 65 Duellen besser als 16 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Nuke18
72 % besser als 88 %
0,77 genau im Schnitt
74,6 besser als 12 %
1,17 besser als 76 %
44 % aus 48 Duellen besser als 9 %
77 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Cache4
25 % -
0,73 -
85,8 -
0,99-
67 % aus 12 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
99,0 -
1,42-
53 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sepo-

In 212 Matches kommt sepo- auf K/R 0,78, ADR 83,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 100 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 65 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert sepo- ab dem 5. Match am Tag (−89 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+142 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, ELO bei 3.037. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.