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sepi1

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 256 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 215
3.072
Peak 30 Tage: 3.072
Rang EU ▲ 1.652 Plätze
#7.188
Finnland #168 in Finnland
30 Tage · vorher #8.840 · bester #6.409
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sepi1?

Rating 1,23 (aus 183 Matches) K/R 0,86 ADR 92,6 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 183
Knife-Kills 8 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 93x 4K, 12 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,7, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Clutch 1v1 bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −159

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −86 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
43 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert sepi1 im 4. Match des Tages: −86 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % besser als 48 %
0,82 besser als 77 %
87,6 besser als 77 %
1,14 besser als 75 %
53 % aus 380 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Ancient43
49 % besser als 28 %
0,89 besser als 93 %
97,7 besser als 96 %
1,22 besser als 90 %
56 % aus 275 Duellen besser als 72 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Anubis32
59 % besser als 62 %
0,91 besser als 96 %
98,0 besser als 98 %
1,25 besser als 93 %
60 % aus 253 Duellen besser als 86 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke31
58 % besser als 54 %
0,96 besser als 97 %
100,5 besser als 98 %
1,39 besser als 98 %
52 % aus 206 Duellen besser als 45 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Dust 28
75 % -
0,95 -
102,7 -
1,36-
59 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
0 % -
0,80 -
86,6 -
1,07-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,77 -
86,0 -
1,05-
48 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sepi1

In 256 Matches kommt sepi1 auf K/R 0,86 und ADR 92,6; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 111 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 40 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert sepi1 im 4. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,7, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −159. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.