sepi1
Namensverlauf von sepi1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sepi1?
Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,34.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 104,6. Letzte 3 Monate: 94,7 (am Anfang 87,0). Deutlich über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 59 %. Klar über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 82 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 59 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.072. Letzte 3 Monate: 3.072 (am Anfang 3.231).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 19 %. Letzte 3 Monate: 16 % (am Anfang 14 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sepi1 im 4. Match des Tages: −86 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sepi1
In 256 Matches kommt sepi1 auf K/R 0,86 und ADR 92,6; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 111 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 40 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert sepi1 im 4. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,7, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −159. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +85.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.