seny_
Wie spielt seny_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).
Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 75,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 60 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 75 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.177.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert seny_ auf Anubis: −13 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 126 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt seny_
In 126 Matches kommt seny_ auf K/R 0,63 und ADR 69,3; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 28 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 53 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert seny_ auf Anubis (−13 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.