sential

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 272 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
3.615
Peak 30 Tage: 3.617
Rang NA
#28
Ukraine #1 in Ukraine
30 Tage · vorher #28 · bester #15
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sential?

Rating 1,17 (aus 216 Matches) K/R 0,83 ADR 86,3 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.385 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 22 %
K/D 1,22+0,12 · Ø 1,10 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 220
Knife-Kills 2 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 15,9 %+1,6 Pp. · Ø 14,3 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 39 %+6 Pp. · Ø 33 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,7 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,10 · Ø 0,34 besser als 18 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +611
= Gleich geblieben
ADR bei 88,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −276 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −242 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −477 ELO, Winrate 26 %
Mittwochs −228 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sential auf Anubis: −276 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient75
63 % besser als 67 %
0,86 besser als 79 %
89,6 besser als 70 %
1,25 besser als 86 %
61 % aus 295 Duellen besser als 84 %
50 % aus 50 Situationen besser als 76 %
Dust 243
42 % besser als 7 %
0,80 genau im Schnitt
83,8 besser als 40 %
1,10 besser als 38 %
60 % aus 159 Duellen besser als 77 %
26 % aus 23 Situationen besser als 17 %
Anubis27
41 % besser als 8 %
0,78 besser als 47 %
82,7 besser als 38 %
1,10 besser als 45 %
65 % aus 101 Duellen besser als 94 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Inferno26
73 % besser als 92 %
0,83 besser als 76 %
84,2 besser als 57 %
1,20 besser als 81 %
66 % aus 96 Duellen besser als 96 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Mirage23
65 % besser als 81 %
0,83 besser als 62 %
87,1 besser als 54 %
1,16 besser als 61 %
53 % aus 97 Duellen besser als 36 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Nuke18
44 % besser als 16 %
0,83 besser als 76 %
88,7 besser als 75 %
1,18 besser als 82 %
62 % aus 74 Duellen besser als 90 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache8
63 % -
0,71 -
76,2 -
0,97-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sential

In 272 Matches kommt sential auf K/R 0,83 und ADR 86,3; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 120 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 52 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert sential auf Anubis (−276 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+374 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +611. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,3. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.