senteis

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 114 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 676
2.476
Peak 30 Tage: 2.476
Rang EU
#57.387
Russland #16.377 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt senteis?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,6 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob senteis besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 114 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −31 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert senteis im 1. Match des Tages: −31 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 21 %
74,9 besser als 19 %
0,96 besser als 24 %
56 % aus 155 Duellen besser als 76 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 226
62 % besser als 83 %
0,78 besser als 67 %
84,4 besser als 64 %
1,11 besser als 71 %
57 % aus 133 Duellen besser als 79 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Ancient19
63 % besser als 83 %
0,63 besser als 5 %
66,8 besser als 1 %
0,91 besser als 11 %
46 % aus 74 Duellen besser als 21 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis18
39 % besser als 10 %
0,67 besser als 17 %
72,5 besser als 9 %
0,92 besser als 15 %
40 % aus 73 Duellen besser als 4 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache6
50 % -
0,75 -
81,4 -
1,05-
41 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,04-
54 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,80 -
79,7 -
1,13-
36 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt senteis

In 114 Matches kommt senteis auf K/R 0,71, ADR 76,6 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 42 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 48 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert senteis im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +3 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.