sensey--

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 168 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
3.504
Peak 30 Tage: 3.595
Rang EU ▼ 178 Plätze
#1.073
Rumänien #16 in Rumänien
30 Tage · vorher #895 · bester #667
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sensey--?

Rating 1,04 (aus 134 Matches) K/R 0,73 ADR 79,3 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−14 Pp. · Ø 14 % besser als 1 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−2,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,07 · Ø 0,35 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,1, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −212

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
54 Matches · 59 % Winrate
Im 2. Match des Tages +16 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −6 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sensey-- auf Mirage: −34 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % besser als 22 %
0,71 besser als 14 %
77,8 besser als 14 %
1,01 besser als 16 %
54 % aus 211 Duellen besser als 46 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Mirage54
59 % besser als 57 %
0,72 besser als 12 %
79,4 besser als 15 %
1,02 besser als 14 %
48 % aus 153 Duellen besser als 11 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Dust 221
71 % besser als 89 %
0,80 genau im Schnitt
83,4 besser als 36 %
1,19 besser als 65 %
56 % aus 71 Duellen besser als 55 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
75 % besser als 94 %
0,80 genau im Schnitt
88,1 besser als 60 %
1,15 besser als 55 %
67 % aus 63 Duellen besser als 96 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache4
25 % -
0,61 -
63,3 -
0,85-
36 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,71 -
68,2 -
0,99-
85 % aus 13 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,56 -
72,6 -
0,50-
25 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sensey--

In 168 Matches kommt sensey-- auf K/R 0,73 und ADR 79,3; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 79,3, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 58 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 43 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sensey-- auf Mirage (−34 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+238 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +404 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,1, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.