senseijj

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 362 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 88
2.054
Peak 30 Tage: 2.229
Rang EU
#215.302
Kosovo #2.028 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt senseijj?

Rating 1,03 (aus 326 Matches) K/R 0,76 ADR 80,4 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −93

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −9 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +241 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +90 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +36 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert senseijj auf Nuke: −9 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,15 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
45 % besser als 30 %
0,80 besser als 78 %
85,5 besser als 73 %
1,04 besser als 53 %
51 % aus 596 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 55 Situationen besser als 24 %
Mirage80
51 % besser als 49 %
0,76 besser als 61 %
80,0 besser als 46 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 335 Duellen besser als 63 %
48 % aus 27 Situationen besser als 79 %
Anubis53
58 % besser als 70 %
0,82 besser als 85 %
83,7 besser als 66 %
1,12 besser als 80 %
55 % aus 241 Duellen besser als 71 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Ancient37
46 % besser als 27 %
0,71 besser als 33 %
72,8 besser als 9 %
0,94 besser als 21 %
49 % aus 161 Duellen besser als 35 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Inferno29
38 % besser als 9 %
0,64 besser als 10 %
68,7 besser als 4 %
0,87 besser als 5 %
48 % aus 124 Duellen besser als 27 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke26
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 39 %
78,1 besser als 33 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 145 Duellen besser als 27 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Cache21
57 % -
0,80 -
81,1 -
1,18-
59 % aus 93 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Usp_windrose5
100 % -
0,59 -
64,0 -
0,98-
59 % aus 150 Duellen -
59 % aus 150 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt senseijj

In 362 Matches kommt senseijj auf K/R 0,76 und ADR 80,4; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 126 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 124 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert senseijj auf Nuke (−9 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+246 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,04, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.