senkyu

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 155 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt senkyu?

Rating 1,26 K/R 0,83 ADR 85,3 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherAWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,6 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 15x 4K, 6 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 58 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 58 %−13 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,26, ADR bei 83,8, Winrate bei 58 %, ELO bei 2.732
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +84 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Dienstags +31 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert senkyu auf Mirage: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Awp_lego_2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 35 %
0,87 besser als 90 %
90,2 besser als 85 %
1,30 besser als 96 %
57 % aus 108 Duellen besser als 78 %
19 % aus 47 Situationen besser als 6 %
Dust 233
55 % besser als 56 %
0,86 besser als 89 %
87,8 besser als 78 %
1,30 besser als 96 %
62 % aus 102 Duellen besser als 91 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Anubis32
75 % besser als 97 %
0,90 besser als 95 %
87,9 besser als 79 %
1,37 besser als 99 %
69 % aus 88 Duellen besser als 99 %
44 % aus 34 Situationen besser als 64 %
Ancient26
54 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
75,4 besser als 17 %
1,11 besser als 69 %
62 % aus 63 Duellen besser als 93 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke6
33 % -
0,72 -
80,6 -
1,08-
55 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,72 -
76,3 -
1,19-
72 % aus 90 Duellen -
72 % aus 90 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt senkyu

In 153 Matches kommt senkyu auf K/R 0,83, ADR 85,3 und Rating 1,26. Größte Stärke: K/D mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 97 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 22 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert senkyu auf Mirage (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −24 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,26, ADR bei 83,8, Winrate bei 58 %, ELO bei 2.732. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.