senc1llol

Indien
Seit 2023 auf FACEIT 242 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
2.345
Peak 30 Tage: 2.507
Rang OCE ▼ 67 Plätze
#416
Indien #3 in Indien
30 Tage · vorher #349 · bester #297
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt senc1llol?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 82,8 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 242 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 83,2, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.345
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −93 ELO
90 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −72 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert senc1llol auf Mirage: −93 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % besser als 34 %
0,81 besser als 77 %
85,8 besser als 73 %
1,10 besser als 69 %
55 % aus 421 Duellen besser als 71 %
21 % aus 39 Situationen besser als 10 %
Dust 254
48 % besser als 37 %
0,83 besser als 83 %
86,5 besser als 74 %
1,16 besser als 83 %
54 % aus 334 Duellen besser als 65 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient44
39 % besser als 13 %
0,76 besser als 57 %
78,5 besser als 34 %
1,02 besser als 46 %
49 % aus 227 Duellen besser als 35 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Anubis21
38 % besser als 8 %
0,69 besser als 24 %
74,2 besser als 15 %
0,94 besser als 19 %
50 % aus 98 Duellen besser als 41 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache17
76 % -
0,88 -
90,0 -
1,29-
55 % aus 91 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,68 -
75,1 -
0,89-
54 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,62 -
64,9 -
0,92-
54 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt senc1llol

In 242 Matches kommt senc1llol auf K/R 0,79, ADR 82,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 122 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 76 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert senc1llol auf Mirage (−93 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es mit zentay im Team (Winrate 55 % in 49 Matches). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 83,2, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.345. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.