sen1ar

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 247 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.903
Peak 30 Tage: 3.086
Rang EU ▼ 5.601 Plätze
#13.104
Südkorea #259 in Südkorea
30 Tage · vorher #7.503 · bester #6.630
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sen1ar?

Rating 1,07 (aus 210 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −403

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −208 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −182 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Freitags −24 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert sen1ar im 1. Match des Tages: −208 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 71 %
83,6 besser als 59 %
1,11 besser als 68 %
56 % aus 272 Duellen besser als 73 %
47 % aus 38 Situationen besser als 75 %
Anubis56
57 % besser als 60 %
0,80 besser als 73 %
84,6 besser als 66 %
1,12 besser als 71 %
57 % aus 185 Duellen besser als 76 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Ancient52
52 % besser als 43 %
0,75 besser als 46 %
79,2 besser als 33 %
1,02 besser als 37 %
57 % aus 216 Duellen besser als 76 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Dust 240
45 % besser als 20 %
0,74 besser als 43 %
78,7 besser als 33 %
1,02 besser als 35 %
57 % aus 163 Duellen besser als 76 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
82,2 -
1,04-
53 % aus 68 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache8
38 % -
0,73 -
71,9 -
1,00-
53 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,5 -
1,03-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sen1ar

In 247 Matches kommt sen1ar auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 98 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 67 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert sen1ar im 1. Match des Tages (−208 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+292 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −403. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.