selfhxrmed

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 233 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
2.105
Peak 30 Tage: 2.203
Rang EU
#189.059
Südkorea #2.553 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt selfhxrmed?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,4 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
36 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −21 ELO, Winrate 36 %
Sonntags +24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert selfhxrmed auf Mirage: −91 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 61 %
83,4 besser als 64 %
1,08 besser als 68 %
56 % aus 250 Duellen besser als 77 %
47 % aus 49 Situationen besser als 75 %
Dust 257
44 % besser als 24 %
0,79 besser als 73 %
86,6 besser als 76 %
1,09 besser als 68 %
55 % aus 254 Duellen besser als 72 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Ancient30
40 % besser als 15 %
0,86 besser als 93 %
90,6 besser als 89 %
1,18 besser als 90 %
54 % aus 93 Duellen besser als 68 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Anubis30
57 % besser als 67 %
0,87 besser als 93 %
91,8 besser als 92 %
1,23 besser als 94 %
54 % aus 114 Duellen besser als 64 %
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Inferno21
52 % besser als 40 %
0,82 besser als 80 %
89,0 besser als 81 %
1,20 besser als 86 %
64 % aus 70 Duellen besser als 93 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Nuke20
30 % besser als 3 %
0,78 besser als 61 %
82,5 besser als 56 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Cache14
71 % -
0,91 -
97,7 -
1,28-
60 % aus 70 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt selfhxrmed

In 233 Matches kommt selfhxrmed auf K/R 0,81, ADR 87,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 123 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 61 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert selfhxrmed auf Mirage (−91 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.