selfd3struct

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 296 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 96
2.616
Peak 30 Tage: 2.641
Rang EU
#37.360
Südkorea #647 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 34m

Wie spielt selfd3struct?

Rating 1,16 (aus 246 Matches) K/R 0,84 ADR 88,0 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 70x 4K, 5 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,7 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 91,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −108

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −179 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −120 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −204 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert selfd3struct auf Ancient: −179 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
61 % besser als 82 %
0,89 besser als 93 %
92,8 besser als 91 %
1,24 besser als 93 %
60 % aus 478 Duellen besser als 89 %
44 % aus 45 Situationen besser als 68 %
Dust 276
45 % besser als 23 %
0,84 besser als 84 %
88,7 besser als 81 %
1,19 besser als 86 %
54 % aus 379 Duellen besser als 62 %
42 % aus 43 Situationen besser als 59 %
Ancient52
50 % besser als 39 %
0,80 besser als 71 %
83,0 besser als 55 %
1,07 besser als 58 %
46 % aus 326 Duellen besser als 20 %
53 % aus 32 Situationen besser als 85 %
Anubis45
51 % besser als 44 %
0,83 besser als 82 %
87,1 besser als 77 %
1,12 besser als 70 %
58 % aus 262 Duellen besser als 81 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Nuke10
20 % -
0,67 -
72,3 -
0,94-
48 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,83 -
81,5 -
1,19-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
82,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt selfd3struct

In 296 Matches kommt selfd3struct auf K/R 0,84 und ADR 88,0; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 102 Matches. In 134 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 62 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert selfd3struct auf Ancient (−179 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −49 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 91,3. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.