seikatsy

Taiwan
Seit 2024 auf FACEIT 117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt seikatsy?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,8 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 69 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 13 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,34 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob seikatsy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 104 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert seikatsy ab dem 5. Match am Tag: −60 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % besser als 83 %
0,60 besser als 2 %
67,2 besser als 2 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 107 Duellen besser als 29 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Anubis22
59 % besser als 68 %
0,78 besser als 65 %
85,8 besser als 71 %
1,11 besser als 70 %
55 % aus 86 Duellen besser als 67 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Dust 221
71 % besser als 97 %
0,70 besser als 26 %
80,5 besser als 45 %
0,98 besser als 26 %
50 % aus 86 Duellen besser als 39 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Ancient17
41 % besser als 15 %
0,64 besser als 8 %
74,9 besser als 16 %
0,86 besser als 4 %
44 % aus 85 Duellen besser als 11 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Inferno9
44 % -
0,67 -
80,5 -
0,93-
50 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,72 -
79,6 -
1,02-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,64 -
65,4 -
0,88-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seikatsy

In 117 Matches kommt seikatsy auf K/R 0,67, ADR 75,8 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 34 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 57 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert seikatsy ab dem 5. Match am Tag (−60 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+21 ELO, Winrate 59 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.