seffuh

USA
160 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
3.003
Höchststand 30 Tage: 3.003
Rang NA ▼ 5 Plätze
#250
#142 in US
30 Tage · vorher #245 · bester #245
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt seffuh?

Rating 1,23 (aus 85 Matches) K/R 0,86 ADR 87,8 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,28+0,24 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 88,3, Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
43 Matches · 63 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
38 Matches · 66 % Winrate
Montags −47 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert seffuh auf Mirage: −38 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % besser als 87 %
0,89 besser als 94 %
91,8 besser als 89 %
1,27 besser als 95 %
53 % aus 137 Duellen besser als 59 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis38
66 % besser als 86 %
0,83 besser als 87 %
85,3 besser als 73 %
1,27 besser als 97 %
63 % aus 129 Duellen besser als 94 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Dust 230
63 % besser als 84 %
0,89 besser als 95 %
90,7 besser als 89 %
1,22-
55 % aus 80 Duellen besser als 70 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Nuke16
63 % besser als 70 %
0,85 besser als 87 %
84,2 besser als 66 %
1,06-
70 % aus 53 Duellen besser als 99 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,81 besser als 76 %
81,8 besser als 49 %
1,24-
56 % aus 41 Duellen besser als 64 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Ancient10
50 % -
0,88 -
86,7 -
1,21-
67 % aus 15 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,83 -
86,4 -
1,22-
60 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seffuh

In 160 Matches kommt seffuh auf K/R 0,86 und ADR 87,8; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 53 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 10 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert seffuh auf Mirage (−38 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 88,3, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.