securebootz

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 276 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
3.429
Peak 30 Tage: 3.459
Rang EU ▲ 981 Plätze
#1.614
Russland #445 in Russland
30 Tage · vorher #2.595 · bester #1.394
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Wie spielt securebootz?

Rating 1,11 (aus 227 Matches) K/R 0,80 ADR 89,6 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 5 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 48x 4K, 10 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,0 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +224
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 89,7, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +119 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Montags −167 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert securebootz auf Nuke: −30 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % besser als 38 %
0,82 besser als 76 %
91,8 besser als 88 %
1,13 besser als 71 %
54 % aus 427 Duellen besser als 59 %
28 % aus 43 Situationen besser als 18 %
Dust 275
53 % besser als 43 %
0,78 besser als 60 %
88,0 besser als 76 %
1,12 besser als 64 %
50 % aus 296 Duellen besser als 36 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Ancient40
55 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
85,3 besser als 65 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 156 Duellen besser als 42 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Nuke34
47 % besser als 18 %
0,81 besser als 68 %
90,7 besser als 83 %
1,09 genau im Schnitt
57 % aus 125 Duellen besser als 67 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Cache10
50 % -
0,92 -
102,2 -
1,30-
60 % aus 70 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,48 -
57,7 -
0,59-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt securebootz

In 276 Matches kommt securebootz auf K/R 0,80 und ADR 89,6; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 112 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 63 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert securebootz auf Nuke (−30 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+188 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 89,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.