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seberya

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 518 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
4.040
Peak 30 Tage: 4.068
Rang EU ▲ 69 Plätze
#185
Russland #69 in Russland
30 Tage · vorher #254 · bester #139
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt seberya?

Rating 1,28 (aus 333 Matches) K/R 0,90 ADR 94,1 aus 518 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,34+0,25 · Ø 1,09 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 333
Knife-Kills 20 in 333 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 16,9 %+2,9 Pp. · Ø 14,0 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,2 %+1,7 Pp. · Ø 4,5 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,2+0,7 · Ø 2,5 besser als 93 %
4K und Aces 67x 4K, 9 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,04 · Ø 0,33 besser als 59 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,28, ADR bei 95,4, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −64 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Im 4. Match des Tages −61 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −188 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert seberya auf Anubis: −64 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
48 % besser als 16 %
0,91 besser als 89 %
95,7 besser als 90 %
1,27 besser als 87 %
58 % aus 610 Duellen besser als 71 %
35 % aus 84 Situationen besser als 36 %
Dust 262
61 % besser als 62 %
0,88 besser als 83 %
91,8 besser als 78 %
1,27 besser als 85 %
51 % aus 278 Duellen besser als 31 %
35 % aus 37 Situationen besser als 36 %
Nuke44
59 % besser als 44 %
0,95 besser als 96 %
98,4 besser als 94 %
1,36 besser als 97 %
64 % aus 193 Duellen besser als 92 %
48 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Anubis36
58 % besser als 54 %
0,92 besser als 95 %
93,5 besser als 88 %
1,33 besser als 96 %
55 % aus 148 Duellen besser als 58 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Ancient17
47 % besser als 15 %
0,75 besser als 31 %
85,4 besser als 52 %
1,02 besser als 21 %
50 % aus 58 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache12
42 % -
0,80 -
82,8 -
1,20-
47 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,94 -
91,5 -
1,34-
53 % aus 34 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seberya

In 518 Matches kommt seberya auf K/R 0,90 und ADR 94,1; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: K/D mit 1,34, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 224 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 58 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert seberya auf Anubis (−64 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Nuke (+179 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +199. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,28, ADR bei 95,4, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +384.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.