seberya
Wie spielt seberya?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,09).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,90. Deutlich über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,28 (am Anfang 1,27). Deutlich über dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 97,6. Letzte 3 Monate: 95,4 (am Anfang 93,7). Deutlich über dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.525. Letzte 3 Monate: 4.040 (am Anfang 3.841).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert seberya auf Anubis: −64 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 333 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt seberya
In 518 Matches kommt seberya auf K/R 0,90 und ADR 94,1; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: K/D mit 1,34, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 224 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 58 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert seberya auf Anubis (−64 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Nuke (+179 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +199. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,28, ADR bei 95,4, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +384.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.