seas0n
Wie spielt seas0n?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,63 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,53. Letzte 3 Monate: 1,52 (am Anfang 1,30). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 108,3. Letzte 3 Monate: 107,7 (am Anfang 94,1). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 69 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.351. Letzte 3 Monate: 3.292 (am Anfang 2.969).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert seas0n auf Anubis: −43 ELO, 68 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 235 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt seas0n
In 235 Matches kommt seas0n auf K/R 1,02, ADR 105,2 und Rating 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 22,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 73 Matches. In 193 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (82 %), in 24 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert seas0n auf Anubis (−43 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Mirage (+131 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 Pp., ELO +323. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +44.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.