seas0n

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 235 Matches erfasst
ELO
3.264
Peak 30 Tage: 3.292
Rang EU ▼ 663 Plätze
#2.838
Ukraine #185 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.175 · bester #2.175
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt seas0n?

Rating 1,48 K/R 1,02 ADR 105,2 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 27 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,63 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,63+0,58 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 235 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 19,3 %+5,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 95x 4K, 12 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 Pp., ELO +323
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
40 Matches · 68 % Winrate
Im 1. Match des Tages +87 ELO
44 Matches · 61 % Winrate
Donnerstags +49 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert seas0n auf Anubis: −43 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
73 % besser als 96 %
1,05 besser als 99 %
109,8 besser als 99 %
1,54 besser als 99 %
65 % aus 481 Duellen besser als 96 %
57 % aus 53 Situationen besser als 90 %
Mirage65
72 % besser als 97 %
1,05 besser als 99 %
106,0 besser als 99 %
1,53 besser als 99 %
68 % aus 400 Duellen besser als 99 %
32 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Ancient54
57 % besser als 55 %
0,95 besser als 98 %
100,9 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
63 % aus 323 Duellen besser als 95 %
46 % aus 35 Situationen besser als 71 %
Anubis40
68 % besser als 88 %
1,02 besser als 99 %
103,8 besser als 99 %
1,52 besser als 99 %
62 % aus 219 Duellen besser als 92 %
50 % aus 36 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seas0n

In 235 Matches kommt seas0n auf K/R 1,02, ADR 105,2 und Rating 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 22,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 73 Matches. In 193 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (82 %), in 24 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert seas0n auf Anubis (−43 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Mirage (+131 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 Pp., ELO +323. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.