se4f_

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt se4f_?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 91,1 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 10 %−29 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo se4f_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
80 % -
0,81 -
89,3 -
1,10-
57 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 26
83 % -
0,91 -
99,4 -
1,24-
64 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt se4f_

In 22 Matches kommt se4f_ auf K/R 0,83, ADR 91,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 10 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. In 9 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 6 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.