sdkd
Wie spielt sdkd?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).
Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: April 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 83,3. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 72,9). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 34 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Dezember 2025 mit 2.140. Letzte 3 Monate: 1.830 (am Anfang 2.052).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sdkd auf Mirage: −112 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 323 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sdkd
In 323 Matches kommt sdkd auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 77 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 141 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert sdkd auf Mirage (−112 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+81 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.