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sdivi-

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 193 Matches erfasst
ELO ▲ 24
2.616
Peak 30 Tage: 2.616
Rang SEA ▼ 19 Plätze
#796
Mongolei #390 in Mongolei
30 Tage · vorher #777 · bester #720
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sdivi-?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,7 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 46x 4K, 10 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 87,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.616
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Mit 1551_ im Team ohne ELO-Wert
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −33 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert sdivi- auf Ancient: −84 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % besser als 73 %
0,82 besser als 78 %
88,3 besser als 79 %
1,14 besser als 77 %
56 % aus 299 Duellen besser als 74 %
44 % aus 52 Situationen besser als 68 %
Dust 256
54 % besser als 55 %
0,84 besser als 84 %
86,6 besser als 73 %
1,18 besser als 84 %
50 % aus 209 Duellen besser als 40 %
38 % aus 29 Situationen besser als 48 %
Ancient33
55 % besser als 56 %
0,80 besser als 69 %
85,4 besser als 64 %
1,13 besser als 73 %
54 % aus 138 Duellen besser als 61 %
32 % aus 31 Situationen besser als 34 %
Anubis15
47 % besser als 28 %
0,88 besser als 93 %
91,8 besser als 90 %
1,25 besser als 94 %
56 % aus 55 Duellen besser als 70 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
78,3 -
0,99-
53 % aus 34 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,69 -
72,3 -
0,97-
41 % aus 34 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,89 -
87,0 -
1,30-
54 % aus 24 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sdivi-

In 193 Matches kommt sdivi- auf K/R 0,82, ADR 86,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 65 Matches. In 101 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 52 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert sdivi- auf Ancient (−84 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+182 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +75 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 87,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.616. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.