sdgfhjz

Bolivien
Seit 2018 auf FACEIT 403 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sdgfhjz?

Rating 0,84 (aus 363 Matches) K/R 0,60 ADR 70,3 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 403 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +374
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 68,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
98 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
92 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags −2 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sdgfhjz auf Mirage: −51 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
44 % besser als 21 %
0,57 besser als 1 %
65,5 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
42 % aus 444 Duellen besser als 7 %
39 % aus 54 Situationen besser als 52 %
Dust 292
58 % besser als 73 %
0,62 besser als 4 %
73,2 besser als 13 %
0,84 besser als 3 %
38 % aus 403 Duellen besser als 3 %
33 % aus 40 Situationen besser als 35 %
Ancient76
61 % besser als 81 %
0,61 besser als 2 %
70,8 besser als 6 %
0,89 besser als 7 %
45 % aus 355 Duellen besser als 16 %
49 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Anubis70
61 % besser als 77 %
0,67 besser als 16 %
77,0 besser als 24 %
0,91 besser als 10 %
44 % aus 281 Duellen besser als 11 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Inferno40
38 % besser als 10 %
0,56 besser als 1 %
67,0 besser als 2 %
0,78 besser als 1 %
37 % aus 179 Duellen besser als 1 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Nuke15
33 % besser als 6 %
0,56 besser als 1 %
66,4 besser als 3 %
0,73 besser als 1 %
44 % aus 88 Duellen besser als 12 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache10
40 % -
0,57 -
65,0 -
0,74-
31 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sdgfhjz

In 403 Matches kommt sdgfhjz auf K/R 0,60 und ADR 70,3; das Rating aus den 363 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 76 Matches. In 64 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 217 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert sdgfhjz auf Mirage (−51 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+279 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +374. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 68,6. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 13 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.