sdfgi

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 376 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 150
2.781
Peak 30 Tage: 3.068
Rang EU ▼ 13.714 Plätze
#20.882
Finnland #532 in Finnland
30 Tage · vorher #7.168 · bester #7.168
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sdfgi?

Rating 1,07 (aus 327 Matches) K/R 0,77 ADR 83,2 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 376 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 65x 4K, 4 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −47 ELO
158 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Montags +88 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert sdfgi ab dem 5. Match am Tag: −47 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
56 % besser als 62 %
0,78 besser als 62 %
83,9 besser als 61 %
1,08 besser als 59 %
49 % aus 667 Duellen besser als 32 %
38 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Dust 269
52 % besser als 42 %
0,76 besser als 53 %
83,0 besser als 56 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 309 Duellen besser als 55 %
54 % aus 24 Situationen besser als 86 %
Ancient60
42 % besser als 15 %
0,78 besser als 61 %
85,2 besser als 64 %
1,07 besser als 55 %
57 % aus 272 Duellen besser als 76 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Anubis52
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 73 %
86,2 besser als 73 %
1,12 besser als 70 %
56 % aus 255 Duellen besser als 71 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Nuke19
37 % besser als 6 %
0,63 besser als 5 %
71,0 besser als 6 %
0,89-
50 % aus 70 Duellen besser als 32 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache17
53 % besser als 37 %
0,74 besser als 31 %
81,5 besser als 35 %
1,00 besser als 21 %
53 % aus 89 Duellen besser als 43 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
40 % -
0,71 -
78,0 -
0,96-
46 % aus 63 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,70 -
74,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sdfgi

In 376 Matches kommt sdfgi auf K/R 0,77 und ADR 83,2; das Rating aus den 327 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 144 Matches. In 149 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 106 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sdfgi ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+145 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +12 Pp., ELO +388. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.