scxxrlet

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 104 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
2.728
Peak 30 Tage: 2.737
Rang EU
#25.406
Russland #7.252 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt scxxrlet?

Rating 1,21 K/R 0,84 ADR 90,0 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,35 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +108, Clutch 1v1 +12 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 91,2, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., First Kills −1 Pp.

Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages +34 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Dienstags +17 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert scxxrlet auf Mirage: −58 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % besser als 87 %
0,89 besser als 93 %
98,2 besser als 96 %
1,27 besser als 96 %
59 % aus 134 Duellen besser als 86 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage27
59 % besser als 75 %
0,82 besser als 78 %
85,3 besser als 67 %
1,16 besser als 81 %
57 % aus 136 Duellen besser als 79 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Anubis22
73 % besser als 96 %
0,88 besser als 95 %
90,6 besser als 88 %
1,30 besser als 97 %
62 % aus 119 Duellen besser als 93 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke17
53 % besser als 39 %
0,80 besser als 65 %
87,0 besser als 72 %
1,16 besser als 76 %
57 % aus 99 Duellen besser als 66 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Inferno5
40 % -
0,71 -
79,4 -
0,99-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt scxxrlet

In 104 Matches kommt scxxrlet auf K/R 0,84, ADR 90,0 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 62 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 23 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert scxxrlet auf Mirage (−58 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +108, Clutch 1v1 +12 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,2, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.