scuipu

Samoa
107 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt scuipu?

Rating 0,99 (aus 57 Matches) K/R 0,69 ADR 72,6 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 32 %−12 Pp. · Ø 44 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +12,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 32 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −62

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −84 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −85 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert scuipu auf Dust 2: −109 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % besser als 22 %
0,65 besser als 25 %
71,0 besser als 15 %
0,97 besser als 48 %
63 % aus 78 Duellen besser als 99 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Mirage26
46 % besser als 36 %
0,72 besser als 59 %
73,9 besser als 31 %
1,04 besser als 72 %
48 % aus 60 Duellen besser als 43 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Anubis18
44 % besser als 30 %
0,72 besser als 59 %
76,8 besser als 40 %
1,03-
73 % aus 15 Duellen besser als 99 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient17
59 % besser als 78 %
0,75 besser als 74 %
78,5 genau im Schnitt
1,02-
35 % aus 31 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
60,9 -
0,92-
53 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt scuipu

In 107 Matches kommt scuipu auf K/R 0,69 und ADR 72,6; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 22 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 21 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert scuipu auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +12,3. Schwächer geworden: ELO −62. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 32 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.