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scuds-

Australien
Seit 2018 auf FACEIT 167 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.279
Peak 30 Tage: 2.368
Rang OCE ▼ 98 Plätze
#583
Australien #471 in Australien
30 Tage · vorher #485 · bester #450
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 19m 46s

Wie spielt scuds-?

Rating 1,08 (aus 147 Matches) K/R 0,75 ADR 81,0 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +216
= Gleich geblieben
ADR bei 80,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −93 ELO, Winrate 45 %
Montags +26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert scuds- auf Mirage: −43 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
82,5 besser als 57 %
1,13 besser als 77 %
53 % aus 225 Duellen besser als 60 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Ancient33
52 % besser als 46 %
0,83 besser als 81 %
89,8 besser als 83 %
1,18 besser als 86 %
48 % aus 204 Duellen besser als 29 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Dust 219
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 37 %
77,6 besser als 29 %
0,96 besser als 22 %
35 % aus 88 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Nuke18
50 % besser als 29 %
0,69 besser als 22 %
72,1 besser als 9 %
0,97 besser als 21 %
51 % aus 68 Duellen besser als 43 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Anubis16
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
75,0 besser als 17 %
0,97-
38 % aus 52 Duellen besser als 1 %
85 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Cache13
46 % -
0,80 -
85,2 -
1,16-
55 % aus 75 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,60 -
71,0 -
0,85-
46 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt scuds-

In 167 Matches kommt scuds- auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 33 Matches. In 66 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 46 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert scuds- auf Mirage (−43 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +216. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.