scrap3

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 394 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 227
2.100
Peak 30 Tage: 2.192
Rang NA ▲ 2.505 Plätze
#6.009
Ukraine #96 in Ukraine
30 Tage · vorher #8.514 · bester #5.181
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt scrap3?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,1 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 77x 4K, 7 Aces in 394 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +1.000
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0, Headshots bei 43 %, Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −18 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −141 ELO
92 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −29 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Montags −139 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert scrap3 auf Dust 2: −141 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % besser als 44 %
0,78 besser als 68 %
83,3 besser als 62 %
1,08 besser als 66 %
53 % aus 412 Duellen besser als 62 %
32 % aus 94 Situationen besser als 32 %
Dust 292
49 % besser als 43 %
0,78 besser als 69 %
82,8 besser als 60 %
1,08 besser als 64 %
52 % aus 289 Duellen besser als 55 %
44 % aus 71 Situationen besser als 69 %
Ancient55
40 % besser als 14 %
0,74 besser als 45 %
80,3 besser als 41 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 143 Duellen besser als 71 %
56 % aus 34 Situationen besser als 88 %
Anubis48
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 42 %
81,5 besser als 54 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 145 Duellen besser als 31 %
35 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Inferno37
65 % besser als 85 %
0,85 besser als 87 %
84,6 besser als 62 %
1,20 besser als 87 %
55 % aus 98 Duellen besser als 69 %
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Cache16
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,10-
50 % aus 36 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,66 -
70,1 -
0,94-
49 % aus 37 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt scrap3

In 394 Matches kommt scrap3 auf K/R 0,77, ADR 82,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 172 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 120 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert scrap3 auf Dust 2 (−141 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+43 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.000. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −18 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0, Headshots bei 43 %, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.