schwemm

Österreich
238 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt schwemm?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 75,6 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,8 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +99
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −133 ELO
60 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −64 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −151 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert schwemm auf Dust 2: −133 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient71
51 % besser als 53 %
0,73 besser als 59 %
82,5 besser als 67 %
0,98 genau im Schnitt
55 % aus 368 Duellen besser als 81 %
33 % aus 54 Situationen besser als 38 %
Dust 260
35 % besser als 8 %
0,64 besser als 17 %
69,1 besser als 9 %
0,88 besser als 15 %
47 % aus 224 Duellen besser als 35 %
49 % aus 43 Situationen besser als 80 %
Inferno41
76 % besser als 97 %
0,70 genau im Schnitt
77,0 besser als 47 %
0,96 besser als 43 %
53 % aus 219 Duellen besser als 69 %
33 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Nuke33
52 % besser als 40 %
0,68 besser als 32 %
75,6 besser als 37 %
0,94 besser als 33 %
47 % aus 145 Duellen besser als 30 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Anubis19
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 34 %
73,2 besser als 17 %
0,96 besser als 41 %
48 % aus 87 Duellen besser als 40 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Cache13
23 % -
0,56 -
60,5 -
0,70-
42 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt schwemm

In 238 Matches kommt schwemm auf K/R 0,69, ADR 75,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 41 Matches. In 65 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 118 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert schwemm auf Dust 2 (−133 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+6 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +99. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.