schlorpen

AU
72 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.086
Höchststand 30 Tage: 2.085
Rang OCE ▲ 17 Plätze
#956
#485 in AU
30 Tage · vorher #973 · bester #952
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt schlorpen?

Rating 1,16 (aus 20 Matches) K/R 0,82 ADR 90,4 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +47 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 91,1, ELO bei 2.085
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
34 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert schlorpen auf Mirage: −25 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 21 %
0,77 besser als 63 %
86,4 besser als 76 %
1,01–
58 % aus 134 Duellen besser als 84 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Dust 233
58 % besser als 72 %
0,79 besser als 72 %
87,9 besser als 81 %
1,17–
56 % aus 145 Duellen besser als 74 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Ancient12
50 % –
0,80 –
79,0 –
2,33–
34 % aus 50 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Cache11
45 % –
0,82 –
89,8 –
1,18–
63 % aus 56 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,72 –
82,6 –
0,60–
50 % aus 10 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,99 –
107,1 –
1,36–
61 % aus 38 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke4
0 % –
0,74 –
79,3 –
-
58 % aus 26 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt schlorpen

In 72 Matches kommt schlorpen auf K/R 0,82 und ADR 90,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 5 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert schlorpen auf Mirage (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +47 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 91,1, ELO bei 2.085. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.