schizophreen
Namensverlauf von schizophreen
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt schizophreen?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 90,8. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 83,8). Knapp unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.532.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 96 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt schizophreen
In 96 Matches kommt schizophreen auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 17 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 22 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.