schast

KN
213 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt schast?

Rating 1,02 (aus 192 Matches) K/R 0,74 ADR 82,2 aus 213 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,01−0,03 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 3 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +19 Pp., ELO +530
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74
▼ Schlechter geworden
ADR −4,7, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −112 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −137 ELO, Winrate 38 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert schast auf Ancient: −112 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
81,2 besser als 51 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 259 Duellen besser als 47 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient40
58 % besser als 69 %
0,77 besser als 63 %
84,1 besser als 63 %
1,07 besser als 62 %
49 % aus 153 Duellen besser als 37 %
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Anubis37
46 % besser als 25 %
0,69 besser als 24 %
77,9 besser als 33 %
0,95 besser als 18 %
57 % aus 175 Duellen besser als 80 %
21 % aus 28 Situationen besser als 16 %
Dust 230
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
85,6 besser als 74 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 150 Duellen besser als 54 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Nuke25
44 % besser als 13 %
0,83 besser als 76 %
89,0 besser als 75 %
1,18-
58 % aus 99 Duellen besser als 75 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache13
38 % -
0,68 -
75,8 -
0,93-
40 % aus 58 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,69 -
79,4 -
0,95-
55 % aus 40 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt schast

In 213 Matches kommt schast auf K/R 0,74 und ADR 82,2; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 69 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 66 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert schast auf Ancient (−112 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +19 Pp., ELO +530. Schwächer geworden: ADR −4,7, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.