scampire

CA
250 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
2.948
Höchststand 30 Tage: 3.157
Rang NA ▼ 17 Plätze
#315
#32 in CA
30 Tage · vorher #298 · bester #298
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt scampire?

Rating 1,31 (aus 127 Matches) K/R 0,85 ADR 93,2 aus 250 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 325 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,4 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +12,3, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −110

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −135 ELO
79 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
34 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert scampire auf Dust 2: −135 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
55 % besser als 61 %
0,85 besser als 90 %
92,9 besser als 93 %
1,28 besser als 97 %
55 % aus 436 Duellen besser als 69 %
41 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Dust 279
42 % besser als 17 %
0,86 besser als 91 %
93,1 besser als 92 %
1,31 besser als 97 %
59 % aus 364 Duellen besser als 85 %
29 % aus 48 Situationen besser als 24 %
Ancient64
55 % besser als 58 %
0,89 besser als 96 %
94,0 besser als 94 %
1,42 besser als 99 %
62 % aus 351 Duellen besser als 95 %
28 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Anubis34
50 % besser als 42 %
0,89 besser als 94 %
94,3 besser als 95 %
1,25 besser als 94 %
63 % aus 191 Duellen besser als 95 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,76 besser als 47 %
87,5 besser als 71 %
1,22–
55 % aus 89 Duellen besser als 59 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Cache13
54 % –
0,88 –
88,9 –
1,34–
63 % aus 73 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,78 –
84,8 –
1,22–
53 % aus 47 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –
Aim_japan3
100 % –
0,67 –
77,1 –
-
67 % aus 63 Duellen –
67 % aus 63 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt scampire

In 250 Matches kommt scampire auf K/R 0,85 und ADR 93,2; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Rating mit 1,31. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 101 Matches. In 98 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 22 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert scampire auf Dust 2 (−135 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+171 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +12,3, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −69.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.